Trabajo / VRINSITU

Tecnología de VR, video y streaming · Venezuela · En producción

VRINSITU

Una empresa de tecnología de VR y video. Su mayor proyecto actual es la plataforma de la Liga FUTVE, que transmite fútbol en vivo todos los días.

Visitar vrinsitu.com ↗ (se abre en una pestaña nueva)

  • 90K+ usuarios registrados
  • Miles de horas de transmisión

Caso de estudio

Por qué existe

VRINSITU nació con un objetivo: ser la primera empresa de Venezuela en transmitir video en 4K y 8K en 360°, con Oculus o cualquier otro dispositivo.

El equipo construyó una solución con cámaras 8K para transmitir en 360° y unir el video (stitching), y modeló ambientes como estadios, donde inserta la cancha con la señal de la cámara en vivo. Se logró, pero es muy costoso, y eso ha dificultado escalarlo.

Construir para otros

En paralelo, VRINSITU trabaja como empresa de desarrollo. Para una automotriz global animó un vehículo completo, de modo que las personas con gafas pueden usarlo y explorar el interior, el motor y cada detalle. Con el mismo enfoque ha producido mundos virtuales, juegos y otros productos.

El proyecto de la liga

En enero de 2026 VRINSITU consiguió el contrato para construir la aplicación oficial de transmisión de video y audio de la liga de fútbol de Venezuela. El plan era empezar a transmitir en seis meses como mínimo. En marzo el primer evento en vivo ya estaba al aire.

Qué se construyó

Aplicaciones móviles nativas y el backend que las respalda, integradas con proveedores externos de resultados de partidos y con un sitio de noticias. Junto a ellas, módulos administrativos, monitoreo de servidores y lanzamiento automático del procesamiento de video en tiempo real.

El equipo aprendió cómo funcionan la transmisión en vivo y el consumo de CDN operándolos, y ajustó la plataforma con cada evento.

Aprender en producción

El primer partido fue un éxito, aunque pocas personas usaron el servicio. También mostró lo que la plataforma necesitaba, empezando por reducir la latencia, y el equipo la fue mejorando evento a evento.

El resultado

La Liga FUTVE transmite partidos de fútbol todos los días, con más de 90.000 usuarios registrados y miles de horas de transmisión. La plataforma sigue sumando clientes.

Cómo se desarrolló

  1. Enero de 2026Contrato para la aplicación oficial de transmisión de la liga. Plan: transmitir en seis meses.
  2. Marzo de 2026Primer evento en vivo al aire, con meses de adelanto sobre el plan.
  3. Desde entoncesMenor latencia, más integraciones, módulos administrativos y procesamiento de video automatizado, versión a versión.
  4. HoyPartidos todos los días, más de 90.000 usuarios registrados y miles de horas transmitidas.

Qué demuestra

  • Entrega por delante del plan

    Un producto planeado para salir en seis meses transmitía su primer evento en dos.

  • La infraestructura es parte del producto

    El video en varias resoluciones depende de la entrega, la CDN y la latencia, y el equipo las ajustó junto con las aplicaciones.

  • Mejora a partir del uso real

    El primer evento mostró lo que importaba. Cada versión respondió a algo observado en producción.

  • Dos disciplinas bajo un mismo techo

    Tecnología inmersiva e infraestructura de streaming, construidas por el mismo equipo de ingeniería.

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La operación en vivo, la alta concurrencia y los datos en tiempo real son parte de nuestro trabajo diario. Cuéntenos cómo es la suya.

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Capacidades

    • Streaming en vivo de baja latencia
    • Distribución masiva de video
    • Aplicaciones móviles
    • Estadísticas
    • Video 360° en 4K/8K
    • Experiencias de VR
    • 3D y animación

Tecnología

  • React
  • Node.js
  • MongoDB
  • SQL Server
  • AWS
  • CDN
  • Networking
  • Low latency
  • Unity
  • Unreal
  • Blender
  • Three.js

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